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Affichage des articles du octobre, 2025

TP 03# : Le cycle de vie d’un objet et la gestion des références en Java

Cycle de Vie d’un Objet en Java - Concepts POO Cycle de Vie d’un Objet en Java Cycle de vie Mot-clé this Valeur null Surcharge des constructeurs Invocation des méthodes Téléchargement TD 1. Cycle de Vie d’un Objet Le cycle de vie d’un objet en Java suit plusieurs étapes, depuis sa création jusqu’à sa destruction par le ramasse-miettes ( Garbage Collector ). Déclaration : une variable de type classe est déclarée (référence). Instanciation : utilisation du mot-clé new pour allouer la mémoire. Initialisation : appel automatique du constructeur. Utilisation : accès aux attributs et méthodes. Destruction : l’objet devient inaccessible et est libéré par le Garbage Collector. Personne p = new Personne("Alice"); // création et initialisation p.afficher(); // utilisation p = null; // l'objet devient éligible au GC 2. Le Mo...

TP2-Partie 02# :Constructeurs et Instanciation, Objets en Java

Java POO – Objets, Constructeurs et Instanciation Comprendre les Classes, Objets et Constructeurs en Java Classes & Objets Constructeurs Instanciation Création vs Instanciation Accès aux Membres Méthodes Statiques Packages TP2 1. Classes et Objets En Java, une classe est un modèle qui définit les attributs (état de l'objet) et les méthodes (comportennat d'unl'objet). Un objet est une instance concrète de cette classe. public class Voiture { String marque; int annee; void demarrer() { System.out.println("La voiture démarre !"); } } Ici, Voiture est une classe, et marque ou annee sont ses attributs. 2. Les Constructeurs Un constructeur initialise un objet lors de sa création. Il a le même nom que la classe et ne renvoie rien. public Voiture(String m, int a) { marque = m; annee = a; } ...

Série de TD1 en Génie Logiciel : Diagrammes de cas d'utilisation UML

Diagrammes de Cas d’Utilisation UML - Série de TD1 Comprendre les Diagrammes de Cas d’Utilisation UML Introduction Acteurs Cas d’utilisation Relations UML Analyse des besoins Téléchargement TD1 Introduction à la Modélisation UML UML ( Unified Modeling Language ) est un langage de modélisation standard utilisé en génie logiciel pour représenter la structure et le comportement d’un système. Parmi ses 14 types de diagrammes, le diagramme de cas d’utilisation est essentiel dans la phase d’ analyse des besoins . Ce diagramme permet d’identifier les fonctions du système et leurs interactions avec les acteurs externes . Les Acteurs Un acteur représente une entité externe qui interagit avec le système. Il peut s’agir : d’un Utilisateur humain, qu’il soit interne ou externe (ex. : Client, Administrateur) ; d’un Système externe (ex. : Service de paiement, API météo, capteur ou dispositif) ; ...

Installation de Northwind sous Access 2012

Tutoriel Northwind Access 2012 - Fichier et Explications Installer et Explorer la Base de Données Northwind sous Access 2012 Présentation Installation Structure FAQ Téléchargement Présentation de Northwind sous Access 2012 Northwind est une base de données exemple proposée par Microsoft pour apprendre la modélisation, la gestion et l’analyse des données sous Access. Elle simule le fonctionnement d’une entreprise de commerce international, avec des données sur les clients, les produits, les commandes et les employés. Cette base est idéale pour : Découvrir la conception d’une base relationnelle sous Access Apprendre à créer des formulaires, des rapports et des requêtes SQL Tester des scénarios analytiques simples (ventes, fournisseurs, employés) Installation de Northwind dans Access 2012 Voici les étapes pour installer la base Northwind : Ouvrez Microsoft Access 2012 . Dans la page d...

Installation de Northwind sous SQL Server

Tutoriel Northwind SQL Server - Script SQL et Explications Créer et Remplir la Base de Données Northwind sous SQL Server Présentation Explication détaillée FAQ Exemples SQL Téléchargement Présentation de la Base de Données Northwind sous SQL Server Northwind est une base de données exemple très utilisée pour apprendre et tester SQL Server. Elle contient des données sur une entreprise fictive de distribution de produits alimentaires, incluant : Clients et fournisseurs Produits et catégories Commandes et détails des commandes Employés et départements Informations sur les livraisons et les paiements Cette base est idéale pour pratiquer les requêtes SQL, les jointures, les vues, les procédures stockées et l’analyse des données commerciales. Explication détaillée du Script SQL Le script SQL fourni permet de : Créer la struct...

TP2-Partie 01# : Concepts de base de la POO

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Cours POO Java — Concepts de base expliqués pour étudiants Cours POO — Concepts de base en Java Ce cours s'adresse aux étudiants débutants en Programmation Orientée Objet. Il présente de façon claire et progressive les notions essentielles : classe , variables (simples et complexes), constantes , méthodes , méthode main , passage par valeur , et les conventions de nommage . 1. Introduction — Pourquoi apprendre la POO ? La Programmation Orientée Objet (POO) est un paradigme de programmation qui organise le code autour d'« objets » — entités qui combinent des données et des comportements. Contrairement au style purement procédural, la POO facilite la structuration, la maintenance et la réutilisation du code dans des projets de taille moyenne à grande. 2. Qu'est-ce qu'une classe ? Une classe est u...

TP1 : Introduction à Java et Eclipse - PDF

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TP1 Introduction à Java et Eclipse - PDF 📘 TP1 : Introduction à Java et Eclipse - PDF Description : Ce document PDF est conçu pour les étudiants en 2ème année Licence et Ingénieur en informatique . Le TP1 présente les étapes pour installer les Developer Tools et démarrer avec l’IDE Eclipse , en lien avec le langage Java et les concepts de la Programmation Orientée Objet (POO) . 📖 Lire le TP directement en ligne 👉 📥 Télécharger le TP1 en PDF Objectifs pédagogiques de ce TP Installer correctement les Developer Tools pour Java. Découvrir l’ environnement Eclipse et ses fonctionnalités de base. Se familiariser avec la création d’un projet Java sous Eclipse. Comprendre la notion de classes et d’ objets dans Java. Préparer le terrain pour les concepts avancés de la Programmation Orientée Objet . Pourquoi commencer ave...