Introduction à la Programmation Orientée Objet (POO) : Classes et Instanciation d’Objets
Java : Classes et Objets
Guide complet avec exemples, mini-projets et FAQ pour étudiants universitaires
1. Introduction à la Programmation Orientée Objet
La programmation orientée objet (POO) est la pierre angulaire du langage Java. Elle permet de concevoir des programmes modulaires, réutilisables et plus faciles à maintenir par rapport à la programmation procédurale. Comprendre les concepts de classe, objet et instanciation est indispensable pour tout étudiant souhaitant devenir développeur Java compétent.
2. Qu’est-ce qu’une Classe en Java ?
Une classe est un plan ou un modèle qui définit des propriétés et des comportements communs pour un groupe d’objets. C’est comme un moule pour fabriquer des instances concrètes.
- Attributs : variables qui stockent les informations propres aux objets.
- Méthodes : fonctions qui définissent les actions possibles sur ces informations.
➡️ On peut comparer une classe à un moule pour fabriquer des objets : Tous les objets issus de ce moule ont la même structure, mais leurs valeurs internes peuvent différer.
Exemple : Les biscuits sablés.
Le moule (classe) définit :
- Épaisseur
- Goût
- Couleur
Les méthodes appliquées : creer(), cuire(), decorer(), glacer().
Chaque biscuit (objet) est une instance unique : biscuit1, biscuit2, biscuit3.
Résumé :
Classe = attributs + méthodes.
Objet = valeurs des attributs (état) + exécution des méthodes (comportement).
public class Etudiant {
String nom;
int age;
void afficherInfos() {
System.out.println("Nom: " + nom + ", Âge: " + age);
}
}
Dans cet exemple, Etudiant est une classe avec deux attributs et une méthode. Tous les objets créés à partir de cette classe partageront cette structure.
3. Qu’est-ce qu’un Objet ?
Un objet est une instance concrète d’une classe. Il possède :
- Une identité unique en mémoire
- Un état, représenté par les valeurs de ses attributs
- Un comportement, défini par ses méthodes
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Etudiant etu1 = new Etudiant();
etu1.nom = "Amine";
etu1.age = 21;
etu1.afficherInfos();
}
}
Ici, etu1 est un objet avec ses propres valeurs pour nom et age.
4. L’instanciation : créer un objet
L’instanciation est le processus de création d’un objet à partir d’une classe. On utilise le mot-clé new :
Etudiant etu2 = new Etudiant();
etu2.nom = "Mohamed";
etu2.age = 22;
Chaque objet est indépendant, même s’il provient de la même classe. Les méthodes peuvent être appliquées à n’importe quel objet.
5. Exemple concret : Classe Voiture
public class Voiture {
String marque;
String couleur;
int annee;
void demarrer() {
System.out.println("La " + marque + " démarre !");
}
}
public class TestVoiture {
public static void main(String[] args) {
Voiture v1 = new Voiture();
v1.marque = "Toyota";
v1.couleur = "Rouge";
v1.annee = 2024;
Voiture v2 = new Voiture();
v2.marque = "BMW";
v2.couleur = "Noir";
v2.annee = 2023;
v1.demarrer();
v2.demarrer();
}
}
Chaque objet (v1, v2) a ses propres attributs mais partage la même méthode demarrer(). Par exemple, v1 est une instance de la classe Voiture. Donc, on a défini ses attributs et exécuté la méthode demarrer() qui lui est propre.
Caractéristiques d’un objet :
- Identité : chaque objet est unique en mémoire.
- État : valeurs actuelles de ses attributs.
- Comportement : méthodes exécutées sur cet objet.
6. Mini-projet pratique
Créez une classe Bibliothèque avec les objets Livre et Utilisateur. Implémentez des méthodes emprunterLivre() et rendreLivre(). Testez le programme dans un main.
7. Schéma récapitulatif
On peut visualiser la relation Classe ↔ Objet comme suit :
- Classe = plan, moule, type.
- Objet = instance concrète, variable de ce type.
- On peut créer plusieurs objets à partir d’une seule classe.
Exercices pratiques : Classes et Objets en Java
Etudiant avec les attributs nom et age.
Ajoutez une méthode afficherInfos() qui affiche les informations de l’étudiant.
Dans main, créez deux objets Etudiant et affichez leurs informations.
CompteBancaire avec les attributs numero et solde.
Ajoutez les méthodes : deposer(double montant), retirer(double montant) et afficherSolde().
Dans main, créez un objet, effectuez des dépôts et des retraits, puis affichez le solde après chaque opération.
Classe qui contient un tableau d’objets Etudiant.
Ajoutez une méthode afficherClasse() pour afficher les informations de tous les étudiants.
Dans main, créez au moins 3 étudiants et affichez les informations de la classe.
9. FAQ – Questions fréquentes
- Qu’est-ce qu’un objet ? C’est une instance concrète d’une classe, avec ses propres données et méthodes.
- Pourquoi Java ? Java est multiplateforme, simple et largement utilisé dans l’industrie.
- La POO est-elle indispensable ? Oui, elle facilite le développement de programmes complexes et modulaires.
- Différence entre classe et objet ? La classe est un plan, l’objet est l’application concrète de ce plan.
Conclusion
Maîtriser les classes, objets et instanciation est fondamental pour tout étudiant en Java. Avec ces bases, vous pourrez créer des programmes robustes, modulaires et faciles à maintenir. Retenez que :
- La classe est une définition (un plan).
- L’objet est une réalité (une instance de ce plan).
En Java, tout est objet : chaque variable complexe est une instance d’une classe. En maîtrisant ces concepts, vous serez capable de créer des applications structurées, évolutives et faciles à maintenir.
N’hésitez pas à pratiquer quotidiennement avec des mini-projets pour renforcer vos compétences.

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